РОЛЬ ПОЛЕВОЙ ПОЗИЦИИ В АМЕРИКАНСКОМ ФУТБОЛЕ

Подоляка О.Б.

Харьковская государственная академия физической культуры

Аннотация. При оперативном планировании в американском футболе для выбора игры в предстоящей попытке учитывается много факторов. Полевая позиция один из основных факторов и точный индикатор эффективных действий команд.

Ключевые слова: американский футбол, полевая позиция, игровые зоны, основные принципы нападения.

Анотацiя. Подоляка О.Б. Роль польовоi позицii у американському футболi. При оперативному плануваннi у американському футболi для вибору гри у наступнiй спробi враховуються багато факторiв. Польова позицiя один з основних факторiв i точний iндикатор ефективних дiй команд.

Ключовi слова: американський футбол, польова позицiя, iгровi зони, основнi принципи нападу.

Annotation. Podolyaka O.B. Role of a field position in the American football. Many factors are taken into account at operative planning in the American football for a choice of play in forthcoming attempt. A field position is one of major factors and an exact indicator of effective actions of teams.

Keywords: American football, field position, play zones, basic principles of an offense.

Команда на поле во многом основывается на стратегии команды в определенной полевой позиции. Анализируя игровой стиль команд с учетом фактора полевой позиции, мы предлагаем рассматривать такие зоны игрового поля, как:

1-я зона - от своей голевой линии нападения до своей 20-ти ярдовой поперечной линии. Опасная зона.

2-я зона - от своей 20-ти ярдовой поперечной линии нападения до своей 40-а ярдовой поперечной линии

3-я зона - от своей 40-ка ярдовой поперечной линии нападения до 40-ка ярдовой поперечной линии противника. Основная зона.

4-я зона - от 40-ка ярдовой поперечной линии противника до их 25-ти ярдовой поперечной линии.

5. Красная зона нападения - от 25-ти ярдовой поперечной линии противника до их 7-ми ярдовой поперечной линии.

GL. Нападение на голевой линии - от 7-ми ярдовой поперечной линии противника до их голевой линии. Зона, приносящая очки.

Направление нападения ------------------------------>

  1 2 3 4 5 GL
                 
  GL 20 40 50 40

25

7

GL

1-я зона. Игра в этой зоне не приносит очки, но может определить, кто выиграет игру. Мы рассматриваем первую зону как "зеленая область атаки" и пришли к выводу, что эта зона также важна, если не более важна, чем красная область нападения.

Мы разработали основные принципы, применяемые в нападающей команде для зеленой области атаки. Сначала перед нападением ставилась задача, чтобы игры в этой зоне заканчивались наименьшим количеством пантов.

Во-вторых, каждый в составе нападения должен знать, что цель в зеленой зоне, сделать первый даун и выйти в центр поля.

Третье, каждый из нападающих игроков должен понять, что в этой области противник может делать блиц (игровые комбинации защитного состава с проходом на квотербэка) и нужно быть подготовленным к нему на любом розыгрыше и для этого должны разрабатываться специальные комбинации.

Четвертое, нарушение правил в этой зоне недопустимо, и устранение любой возможности штрафа должна быть целью каждого игрока.

Пятое, каждый нападающий игрок должен понять, что потеря мяча плоха в любой позиции на поле, но становится особенно разрушительна в этой зоне. Одна ошибка в атаке может принести очки противнику, поэтому атака должна быть надежной и эффективной. Предотвращение и устранение потери мяча должно быть главенствующим для нападающей команды.

При анализе типов атаки в зеленой зоне мы применили в любом начале серий бегущую атаку. В выборе бегущих игр, которые используются в этой области, мы всегда применяли некоторые формы силового блокирования.

В беговых формациях, нужно применять нападающие расстановки персонала, которые используют двух нападающих тайт эндов с одним или двумя ранин бэками. [1]

Для этой зоны всегда нужно индивидуально выбирать бегущие игры с быстрым выходом на линию схватки и устранением потери позиции в максимально возможной степени [2]. Мы также определили, что при выборе беговой игры предпочтительней выбирать вкладывание мяча, нежели отброс ранин бэку.

При рассмотрении игр на пас мы выбрали все маршруты, которые быстро и легко определить квотербэку. Также целесообразно применять метод основного принимающего на маршруте, с приемом мяча вне зеленой зоны. Квотербэку предпочтительней бросать близко и на внешнюю сторону.

Мы полагаем, что защита имеет приоритет, контролируя маршруты в зеленой области поля. Захват квотербэка, в этой области поля, нужно категорически избегать. Для этого нужно проверять типы выхода на маршрут, которые были применены при его выборе.

Применение motion в играх на пас позволяет квотербэку получить пред-розыгрышное чтение с учетом быстрого паса в коротких передачах.

Первый даун в зеленой зоне атаки предназначен для комбинаций основанных на беговых играх, при, которых получается быстрый проход линии с включением, по крайней мере одного принимающего, бегущего на глубокий маршрут с внешней стороны. Также нужно, чтобы нападение на первом дауне показывало в каждой последующей комбинации различный тип экрана и темпа.

Квотербэкам и принимающим нужно постоянно напоминать, что на первом дауне маршруты и завершения должны получать необходимое количество ярдов. При альтернативном третьем дауне целесообразно от всех расстановок персонала и формаций показывать различные виды экрана и затяжек. [3]

Также для квотербэка очень важно понять, что гораздо лучше отбросить мяч, нежели ему сделают sack или вынудят бросить мяч на перехват. Получение мяча вне зеленой зоны требует тщательного анализа и тренировки каждого члена нападающей команды.

2-я зона. В этой зоне нападение использует те же принципы что и в зеленой, но атака может быть более широка, хотя перехват дает противнику возможность набрать очки. [4]

Команды будут использовать различные уловки, чтобы пройти как можно дальше в первом и во втором даунах, или будут использовать sweep или trap (беговые комбинации с выносом мяча на внешнюю сторону), в третьем - они сосредотачиваются для получения первого дауна [1]. При передаче в первой попытке QB (квотербэк) должен бросать для необходимого набора ярдов. На 4-ом дауне пантеры пробивают очень сильно. [3]

3-я зона. Почти все может случиться здесь. Команда пытается пройти на половину поля противника. В основном ожидается использование передач. В конце игры защита часто открывает короткие зоны и концентрируется на прикрытии глубоких. Пантеры аккуратно бьют в определенную точку, стараясь остановить соперника у его goal line (вертикальная плоскость между конечной зоной и игровым полем, которую нужно пересечь мячом, чтобы набрать очки).

4-я зона. Внутри 40 ярдов о пантах не может быть и речи, проследить за попыткой полевого гола. В конце игры, если команда проигрывает больше полевого гола, она пойдет на набор необходимого количества ярдов в первом дауне и на touchdown (шесть очков, которые получает команда при пересечении их игрока с мячом голевой линии другой команды) на 4-ой попытке.

5-я зона. Нет сомнений относительно важности эффективной атаки в красной зоне. Каждый раз нападение должно быть уверенно, что оно уйдет с поля набрав определенное количество очков. Это настолько важно, что нужно каждый день уделять время, работая над атакой только в этой области поля.

До фактического разбора, как выполнять пас и бег, мы разработали пять важных принципов, которые должны анализироваться и разбираться в команде.

1. При глубоком анализе действий команд и специфики игры, мы выбрали диапазон красной зоны, начиная с 25 ярдовой поперечной линии противника и до 7 ярдовой поперечной линии противника. В этой зоне необходимо использовать полный диапазон кикера при полевом голе.

2. Нападение, играющее в этой области поля, должно быть подготовлено и ожидать некоторые формы блица. Особенно, если при разведке и анализе встречается противник, который показывает множество любых форм сейфти или блица в красной зоне. Опасаясь dog и блицев QB часто использует игровые обманы (bootleg, keeper). [1]

3. При подготовке к игре нужно давать оценку возможности броска мяча на первом дауне в конечную зону в случае, если защита имеет тенденцию остановки бега с представлением восьми или девяти человек на линии.

4. Для каждого связанного с нападением набор очков должен быть наиважен. Для команды, которая проигрывает более одного тач-дауна, это "4-ех дауновая территория" которую нужно пройти. [5]

5. Игры любого типа, которые кончаются потерей, штрафами и оборотами, в этой области поля должны быть устранены. Игра, при которой теряются ярды или налагается штраф, может отодвинуть команду с этой зоны, а перехват может означать потерю очков.

Пасовая атака.

Первое, что мы всегда хотели использовать при проектировании пасовой атаки, основывается на способности продвижения к конечной зоне. Каждую неделю квотербэк и принимающие должны быть проинструктированы, относительно нашей разведки и анализа, при какой защите предоставляется наилучшая возможность для быстрого прохода.

На первом дауне предпочтительней атака с большим количеством передач во внутренний шов (seam), нежели на принимающих в глубоких зонах с внешней стороны. Если в команде есть нападающий бэк или широкий принимающий, который обладает навыками передачи, то предоставляется хорошая возможность на первом дауне включить беговую передачу или реверс пас. [2]

Используя до розыгрыша мяча различные типы связанных формаций или внешнюю сторону в движении (motion), мы сужали поле и вынуждали защитную вторую линию обороны закрывать широкие зоны также тщательно, как и глубокие. Это позволило нам получить возможность быстрой передачи поперек поля с использованием лучших принимающих.

Также это область поля, где используется множество специальных экранов, которые разработаны для использования преимущества защитных тенденций.

На третьем дауне используется атака с многократными расстановками широких принимающих с выполнением маршрутов разработанные для получения первого дауна (крест, куб, внутрь или наружу) [1]. Формация Shotgun рассматривалась только, как выполнение квотербэком выбора с draw, основываясь на прикрытии защиты.

Бегущее нападение.

В этой области поля нет сомнений в использовании только наиболее успешных бегущих игр. Каждый из ранин бэков должен быть проинструктирован, что он должен пройти к первому дауну или к голевой линии для получения тач-дауна.

Нападающий состав должен быть проинструктирован, что чем ближе они подходят к голевой линии противника, тем большее количество блицев следует ожидать. Все блокирования в этой зоне должны быть четко определены и выполнятся без колебаний.

Мы всегда показывали разновидности из двух расстановок персонала тайт энда и использовали движение, чтобы разрушить нормальное прикрытие бега в действии защиты.

Наша нападающая атака, в этой области поля, всегда анализировалась и сокращалась. Мы всегда были уверенны, что игры, которые мы выбрали, были самые лучшие, с правильным многократным выполнением и предельно ясны каждому члену нападающей команды с их назначениями в каждой комбинации.

Голевая линия. Пожалуй, все знают, что нужно тренировать нападающую команду, чтобы она играла каждый даун с интенсивностью и концентрацией. Эти две основных черты выражены в большей степени, когда нападение достигает семи ярдовой поперечной линии противника. Нет худшего для нападения, чем подойти с мячом к голевой линии для набора очков и затем утратить возможность бесполезным штрафом или неправильным выполнением. [4]

Во время тренировки на голевой линии, выполнение каждой комбинации должно основательно рассматриваться и не ограничиваться в числе расстановок или определенном количестве времени. Известно, что быстрота выполнения, в этой области, зависит от многократного и корректного выполнения назначений, каждым членом команды в отдельности. Нападающим игрокам нужно разъяснять, что выполнение на голевой линии не может быть менее чем 100 %. Чтобы побеждать, команда должна проникать в конечную зону. [5]

Основные принципы нападения на голевой линии

До фактического представления и отработки на тренировках, как бежать и бросать, нами было разработано нападение на голевой линии, где стратегия и игроки могут меняться, а выбор игры становится критическим. Требовалось время для объяснения нападающей команде шести основных принципов, которые должен был бы знать и понимать каждый нападающий игрок. Эти принципы, кардинально отличаются от принципов в любом другом месте на поле.

1. Нападающие игроки на каждом дауне должны ожидать некоторые формы защитного блица. Игроки также нуждались в понимании того, что чем ближе мы к голевой линии противника, тем больше применяется и совершенен блиц-пакет защитных игроков. Каждый нападающий блокер должен ожидать, что при розыгрыше мяча человек, которого они назначены блокировать, будет проходить через линию схватки, а не играть от нее.

2. Нападающая команда должна ожидать замены в защите. Всякий раз, мы инструктировали нападающих игроков, относительно того, какие защитные замены они могут ожидать на голевой линии с соответственным изменением нападающего персонала.

3. Основываясь на нашей разведке, мы хотели, чтобы игроки поняли, как мы будем перемещать людей в прикрытиях противником назначенных зон. Они должны знать причину того, чего мы хотим добиться на каждом маршруте, которые им предстоит бежать. Все они не могут быть первичными принимающими и поэтому они должны знать, почему их маршрут важен в достижении цели.

4. В пасовой атаке, нападающие игроки должны знать, что всякий раз, когда будет возможность, мы применим основных принимающих. Маршруты должны назначаться при наличии принимающих, стоящих перед квотербэком, только после этого мяч будет правильно выброшен и пойман. Подчеркивается важность пребывания принимающего в конечной зоне т.е., если принимающий не в конечной зоне, он должен немедленно войти в нее. Для тренировки принимающих мы применяли упражнения ограничивающее движение в зоне, т. е. это была позиция на поле, где они не имели возможности свободно двигаться (например, напротив принимающего и со стороны аута находился защитник). Акцент в этом упражнении делался на направление маршрута к боковой линии, где принимающий может использовать резкое изменение своего направления, чтобы двигаться в угол или к воротам.

5. Любой нападающий игрок, который назначен вести игру и блокировать защитника с внешнней стороны от тайт энда, должен быть проинструктирован о возможном применении бегового прикрытия противником поперек линии схватки. Игроки тренеруются наносить быстрый блок в случае подрезки защитника в момент, когда он появится в нападающем бэкфилде.

6. Нападающие игроки должны защищать и поддерживать владение мячом с полной концентрацией, а также использовать каждый свободный игровой штраф, т. е. каждый розыгрыш должен приносить положительный или по крайней мере нейтральный ярдаж. [2]

Методология построения стратегии и тактики ведения игры в американском футболе, базирующаяся на анализе полевых позиций, может рассматриваться как важный фактор обеспечения эффективной подготовки в соревновательном периоде. Выявление недостатков при анализе игровой стратегии команды противника и учет своих возможностей, позволяет своевременно корректировать технико-тактические действия в ходе соревновательной деятельности.

Литература.

1. Dwight Dee Hawkes. Football's Best Offensive Playbook - New York: Workman Publishing Co., 1998.

2. Brian Billick. Developing an Offensive Game Plan - American Football Coach/L.C. Clark Publishing Company, 1999.

3. National Football League Properties Inc., Creative Services Division. The Illustrated NFL Playbook - Workman Publishing, New York: 1982.

4. Carl Banks with Michael Eisen. Football training program - New York: Penguin Books, 1991.

5. John Robinson. Coach to Coach : Business Lessons from the Locker Room - New York: Workman Publishing Co., 1999.

Поступила к редакции 28.10.2002г.


 Home На главную   Library В библиотеку   Forum Обсудить в форуме 

При любом использовании данного материала ссылка на первоисточник обязательна!

Реклама: